音乐创作 Agent¶
项目背景与目标¶
音乐创作门槛高,需要乐理知识、乐器技能与创作经验。非专业人士难以将脑中旋律转化为完整作品,专业音乐人也需要灵感辅助与编曲加速。AI 音乐创作助手通过风格分析、旋律生成、和声编排、编曲建议,降低音乐创作门槛,辅助专业音乐人提升效率。
本项目目标是构建一个 AI 音乐创作辅助 Agent,覆盖旋律生成、和声编排、编曲建议、风格模仿,输出可播放的乐谱与音频草稿。
需求分析¶
核心能力: 1. 风格分析:分析参考音乐的风格特征(调式、节奏、和声、配器) 2. 旋律生成:基于风格与情绪生成主旋律 3. 和声编排:为旋律配置和声进行 4. 编曲建议:推荐配器、节奏型、织体 5. 歌词适配:歌词与旋律音节匹配 6. 多版本生成:生成多个候选供选择
输出形式:MIDI、MusicXML 乐谱、音频草稿(合成)。
技术选型说明¶
| 模块 | 技术方案 | 选型理由 |
|---|---|---|
| Agent 框架 | LangGraph | 创作流程编排 |
| 旋律生成 | Transformer + 符号化 | 音乐序列建模 |
| 和声模型 | 规则 + 神经网络 | 乐理约束 + 学习 |
| 音频合成 | MusicGen / Synth | 音频生成与合成 |
| LLM | GPT-4o | 创作意图理解与歌词 |
| 乐理引擎 | music21 | 乐理规则校验 |
| 后端 | FastAPI | 异步生成 |
| 数据库 | PostgreSQL | 作品存档 |
架构设计¶
flowchart TD
U[创作者输入] --> AGENT[音乐 Agent]
AGENT --> ANAL[风格分析]
ANAL --> REF[(参考音乐库)]
AGENT --> MELO[旋律生成]
MELO --> MODEL[Transformer 模型]
MELO --> THEORY[乐理约束]
AGENT --> HARM[和声编排]
HARM --> RULE[(和声规则)]
AGENT --> ARR[编曲建议]
ARR --> INST[(配器库)]
AGENT --> LYRIC[歌词适配]
LYRIC --> LLM[LLM 生成]
AGENT --> SYNTH[音频合成]
SYNTH --> OUT[MIDI/音频输出]
OUT --> EDIT[作者编辑]
EDIT --> AGENT
关键模块实现思路¶
模块1:风格分析与特征提取¶
风格分析从参考音乐提取特征:调式(大调/小调/教会调式)、节拍(4/4、3/4、6/8)、速度(BPM)、和声进行(如流行 I-V-vi-IV)、配器(钢琴/吉他/电子)、节奏型。用 music21 解析 MIDI/音频,统计特征分布。
def analyze_style(reference_midi):
score = music21.converter.parse(reference_midi)
return {
"key": score.analyze("key"), # 调式
"time_signature": score.getTimeSignatures()[0],
"tempo": score.metronomeMark,
"chord_progression": extract_chords(score),
"instrumentation": detect_instruments(score)
}
风格特征作为生成约束,保证输出与参考风格一致。
模块2:旋律生成¶
旋律生成采用 Transformer 模型,将音符序列符号化(音高 + 时值 + 力度),训练于大量 MIDI 数据。生成时以风格特征与情绪标签为条件,控制输出风格。
def generate_melody(style, emotion, length=32):
prompt = encode_style_and_emotion(style, emotion)
sequence = transformer_model.generate(
prompt=prompt,
max_length=length,
temperature=0.8, # 控制创造性
top_p=0.9
)
melody = decode_to_notes(sequence)
return theory_validate(melody, style.key) # 乐理校验
乐理校验确保旋律符合调式、避免不协和音程、节奏合理。校验失败则调整或重新生成。
模块3:和声编排¶
和声为旋律支撑。两阶段:先确定和声进行(和弦序列),再配置声部。和声进行基于规则(功能性进行:T-S-D-T)+ 神经网络(学习流行进行模式)。
def harmonize(melody, style):
# 按小节分段,确定每小节和弦
bars = segment_by_bar(melody)
chord_progression = []
for i, bar in enumerate(bars):
if i == 0:
chord = suggest_tonic(style.key) # 起始用主和弦
elif i == len(bars) - 1:
chord = suggest_tonic(style.key) # 结束用主和弦(完全终止)
else:
chord = model.predict(bar, chord_progression, style)
chord_progression.append(chord)
return voice_leading(chord_progression) # 声部连接
声部连接遵循规则:避免平行五八度、声部跳进限制、协和解决。
模块4:编曲与配器¶
编曲决定音乐织体与色彩。基于风格与情绪推荐配器方案: - 抒情流行:钢琴分解 + 弦乐铺底 + 木管点缀 - 摇滚:电吉他失真 + 贝斯 + 鼓组 - 电子:合成器 + 鼓机 + Pad
ARRANGEMENT_TEMPLATES = {
"ballad": {"lead": "piano", "pad": "strings", "bass": "double_bass",
"drums": "soft_rock"},
"rock": {"lead": "distortion_guitar", "bass": "electric_bass",
"drums": "rock_kit"},
"electronic": {"lead": "synth_lead", "pad": "synth_pad",
"bass": "synth_bass", "drums": "electronic_kit"}
}
编曲建议给出配器、节奏型、织体层次(主旋律 + 和声层 + 低音层 + 节奏层),可试听对比。
模块5:歌词适配¶
歌词与旋律音节匹配:将歌词按音节数分段,对齐到旋律音符,处理一字多音与一音多字。LLM 生成符合主题与韵律的歌词,并匹配旋律音节。
def fit_lyrics(melody, theme):
syllable_count = count_syllables_per_phrase(melody)
lyrics = llm.generate(f"主题:{theme},每句音节数:{syllable_count},押韵 AABB")
return align_lyrics_to_melody(lyrics, melody)
核心流程详解¶
完整创作流程: 1. 创作者输入:风格参考 + 情绪 + 主题 2. 风格分析 → 提取特征 3. 旋律生成(多候选)→ 作者选择 4. 和声编排 → 配置和弦 5. 编曲建议 → 选择配器 6. 歌词适配(如需要) 7. 音频合成 → 试听草稿 8. 作者编辑 → 迭代调整
旋律变奏流程: 1. 选定基础旋律 2. 生成变奏:装饰音、节奏变化、转调 3. 多版本对比试听 4. 选择或融合 → 定稿
部署与优化建议¶
- 模型选择:旋律生成用专用音乐模型(如 MusicGen),歌词用通用 LLM
- 实时试听:生成后即时合成音频,便于快速迭代
- 乐理保障:所有生成结果经乐理校验,避免"不合规矩"的输出
- 多版本策略:每次生成 3-5 个候选,温度参数调节创造性
- 可编辑输出:导出 MIDI/MusicXML,作者可在 DAW 中精修
- 版权安全:训练数据合规,生成结果避免与现有作品高度相似
常见问题与解决方案¶
| 问题 | 原因 | 解决方案 |
|---|---|---|
| 旋律平淡 | 模型保守 | 提高温度 + 多样化采样 |
| 和声不协和 | 规则未约束 | 乐理校验 + 声部连接规则 |
| 风格不像 | 特征提取不准 | 细化风格特征 + 条件控制 |
| 结构松散 | 缺乏曲式约束 | 引入曲式模板(ABA、回旋曲) |
扩展方向¶
- 人声合成:歌声合成(SVS)演唱歌词
- 实时伴奏:跟随演奏者实时生成伴奏
- 影视配乐:基于画面情绪生成配乐
- 音乐教育:分析作品讲解乐理
- 跨文化融合:中西乐器与调式融合